分镜头画面空间构图_www.8da2017.com|www.8dabet.com 

移动版

www.8da2017.com > 现金网 >

分镜头画面空间构图

  分镜头画面空间构图_摄影摄像_糊口休闲。2.3 控制分镜画面的空间构图 2.3.1 构图的平面空间关系 2.3.2 构图的立体空间关系 分镜构图是指正在一个分镜头画面中所有 抽象元素的组合关系。 构图间接关系到画面的美感,此中有两 个方

  2.3 控制分镜画面的空间构图 2.3.1 构图的平面空间关系 2.3.2 构图的立体空间关系 分镜构图是指正在一个分镜头画面中所有 抽象元素的组合关系。 构图间接关系到画面的美感,此中有两 个方面的处置会对构图形成影响,即构图的 平面空间关系取立体空间关系。 2.3.1 构图的平面空间关系 无论什么样气概类型的动画,每一个镜头画面 都存正在平面空间的形成关系。 平面构图的黑白决定一部动画的画面美感取表 现结果,一般要求正在平面构图中要能表现人物的 关系、比例和光线.特殊的平面构图 一部动画片是由无数帧画面形成的,有 的画面一闪而过,有的画面会逗留相对长一 些时间。 正在一组持续的镜头中,每一个单帧画面 并不必然十分完满,而一组画面所形成的完 整性才是主要的。 也就是说,不需要将每一帧画面都画成 凝固的美术画,主要的是全体结果。 值得留意的是起幅取落幅的画面,以及 相对逗留时间较长的镜头画面,由于这时不雅 者的留意力会从情节部门转换至画面。 2.3.2 构图的立体空间关系 正在二维空间中表示纵深的空间感,是借透视原 理、色彩的冷暖、画面的明暗条理等来表示的。 1.用透视道理表示立体空间关系 2.用画面的明暗条理表示立体空间关系 3.用色彩的冷暖表示立体空间关系 2.4 控制脚色制型取布景设想 2.4.1 控制脚色制型 2.4.2 控制布景设想 2.4.1 控制脚色制型 动画创做人员正在绘制分镜头台本之前,必必要 熟悉本片的所有脚色制型,包罗脚色制型的比例: 有次要脚色的头像转面,分反面、正侧面、后侧面、 正后后背;的转面也同样分反面、侧面、正侧 面、后侧面、正后背;次要脚色的脸色图;次要角 色的常用动态图;次要脚色的口型图;片中所有角 色的坐姿比例图;所有脚色的色彩图;次要脚色的 手姿图;次要脚色服拆;次要道具设想等,如图242至图2-44所示。 动画创做人员通过控制脚色制型的各类 转面设想,能清晰地领会该制型的各个角度, 通过锻炼就会仇家部的布局、透视、五官比 例等有进一步地领会。 要控制面部特征,绘制时连结统一个角 色的特点,出格是对脚色身上的粉饰、服拆 等都清清晰楚地领会。 图2-42 脚色制型三视图 图2-42 脚色制型三视图 图2-44 脚色制型动态图 别的,正在控制脚色制型时,还需要按照 影片气概,确定能否需要正在人物制型时考虑 人物的暗影、投影,便于分镜头台本的绘制。 正在写实型的气概中;较常见的是利用阴 影和投影。 正在人物制型中利用暗影和投影,次要是 让人物制型能表现实正在性,使人物显得更实 实,更具有立体感和透视感,也能够使人物 身上平板的色彩加强丰硕感,因为成倍添加 色彩,画面也显得丰硕丰满。 别的,通过暗影能较为清晰地表现人物 的布局,使人物布局清晰、结实,出格需要 表示健壮的肌肉感,更能表现人物的强壮。 暗影和投影是彼此连正在一路的,正在光源 的映照下发生投影。 一般有暗影的人物都需要加投影,或者 按照光影的需要,能够姑且性地加暗影和投 影正在某一段情节中,如图2-45所示。 图2-45 2.4.2 控制布景设想 导演、动画分镜头人员正在控制脚色制型的 根本上,对布景的控制也很主要。 布景的功能之一就是要清晰地交待故事 发生的特定地址取、道具等,并为情节 取脚色表演营制出得当的氛围。 因而,布景设想要将不雅众天然而然地带 进屏幕或荧幕里,让不雅众怀孕临其境的心理 感触感染。 它不是纯真的填补除脚色之外的画面空白, 也不是简单地丰硕画面。 正在进行布景设想时,必需将动画片全体的美 术气概和氛围考虑进去,不克不及为了布景而设想背 景,如许的布景是孤立的,没有生命力的。 同时,必需明白对人物的主要性。 所以,动画分镜头人员要按照布景排场设想 稿(包罗场景设想线稿和色彩氛围图),来进行 分镜头台本的绘制。 图2-46所示为Flash动画片《校园奸细》场景 设想线所示为Flash动画片 《阿福》场景设想线稿取色彩氛围图。 图2-46 图2-47 Flash动画片《阿福》中的布景设想图 2.5控制场景的空间安排 做为分镜人员正在画分镜头画面台本时, 还要控制场景的空间安排,来营制一个空间 的制型,这常主要的,它是人物脚色存 正在的处所,是活动的支点。 (1)添加场景的深度感 (2)加强场景的复杂化 (3)使用镜头的组接,加强场景的空间 感 2.6 课后思虑取

(责任编辑:admin)